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Glosario

Glosario: las palabras de la separación, los efectos y la mezcla

Stem, acapella, predelay, respuesta de impulso… Estas son las palabras que aparecen en nuestras guías y en los plugins NAUPLY, explicadas en una o dos frases, con un enlace a la guía que profundiza.

Separación de pistas

Stem

Una pista que agrupa una familia de sonidos de una canción: la voz, la batería, el bajo o los demás instrumentos. Sumados, los stems devuelven la canción completa.

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Separación de stems

Dividir una canción ya mezclada en stems con un modelo de IA. El resultado es una reconstrucción estimada, no la pista original del estudio.

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Multipista

El conjunto de las pistas originales de una grabación (cada micrófono, cada instrumento). Un multipista contiene muchas más pistas que los stems, y solo lo tienen quienes produjeron la canción.

Acapella (a capela)

La voz sola, sin ningún instrumento. En un remix se llama «acapella» a la pista de voz aislada de una canción.

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Instrumental

La canción sin la voz principal: toda la música, sin el canto. Es lo contrario de la acapella.

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Pista de karaoke

Una instrumental pensada para cantar encima, a menudo acompañada de la letra. Una separación voz / instrumental la obtiene a partir de cualquier archivo de audio.

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Quitar la voz (vocal remover)

Una herramienta que quita la voz de una canción para conservar la instrumental. Las herramientas modernas usan la separación por IA en lugar de la antigua cancelación de fase del centro estéreo.

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Pista de acompañamiento

Una canción a la que se le ha quitado un instrumento (batería, bajo, guitarra, voz) para tocarlo uno mismo encima. También se habla de versión «drumless» o «bassless».

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Filtración (bleed)

Los restos de un instrumento que quedan en la pista de otro después de una separación, por ejemplo platillos en la voz. Cuanto más densa es la mezcla, más hay.

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Transcripción MIDI

La conversión de una grabación de audio en notas MIDI. Es mucho más fiable con una pista separada (un bajo, una voz) que con una mezcla completa.

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Tempo, tonalidad y práctica

BPM (tempo)

El número de tiempos por minuto de una canción. Una canción a 120 BPM tiene dos tiempos por segundo.

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Tonalidad

La nota y el modo (mayor o menor) en torno a los que se construye una canción, por ejemplo la menor. Conocer la tonalidad ayuda a transcribir, transponer o mezclar canciones.

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Notación DJ (rueda Camelot)

Una forma de anotar las tonalidades con un número y una letra (8A, 8B…): dos tonalidades vecinas en la rueda se mezclan bien.

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Transposición

Subir o bajar todas las notas el mismo intervalo, en semitonos, sin cambiar la velocidad.

Cambio de velocidad (time-stretching)

Acelerar o ralentizar una grabación sin cambiar su altura. Sirve para practicar despacio o para ajustar una canción a otro tempo.

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Loop A–B

La repetición en bucle de un pasaje elegido entre un punto A y un punto B, para trabajarlo o escucharlo en detalle.

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Espacio y efectos

Reverb (reverberación)

La persistencia de un sonido en un espacio después de que se haya detenido, formada por miles de reflexiones. En mezcla, una reverb sitúa un sonido en una habitación, una sala o un espacio imaginario.

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Predelay

El tiempo entre el sonido directo y el inicio de la reverb. De 10 a 40 ms mantienen una voz por delante del espacio y su letra legible.

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Caída (decay)

El tiempo que tarda la cola de la reverb en apagarse. Corta con un tempo rápido, más larga en una balada.

Reverb de placa

En su origen, una placa de metal puesta a vibrar; hoy, una reverb densa y brillante, muy usada en las voces.

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Reverb algorítmica

Una reverb calculada por una red de líneas de retardo. Todos sus parámetros se ajustan libremente, incluso más allá de lo que permite una sala real.

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Reverb de convolución

Una reverb que aplica a tu sonido la huella de un lugar o de un aparato reales, grabada en una respuesta de impulso.

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Respuesta de impulso (IR)

La grabación de la reacción de un lugar o de un aparato a un sonido muy breve. Se carga como un archivo de audio (WAV, AIFF, FLAC) en una reverb de convolución.

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Shimmer

Una reverb cuyo bucle contiene un transpositor: la cola sube (o baja) un intervalo en cada pasada y forma un pad luminoso.

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Delay (eco)

Un efecto que repite el sonido después de un tiempo dado. Sincronizado con el tempo, produce ecos rítmicos.

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Slapback

Un eco único y muy corto (unos 80 a 140 ms), sin repeticiones, que engorda una voz o una guitarra.

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Realimentación (feedback)

La parte del sonido retrasado que se devuelve a la entrada de un delay o de una reverb. Cuanto más alta, más repeticiones.

Ping-pong

Un delay cuyas repeticiones alternan entre la izquierda y la derecha de la imagen estéreo.

Chorus

Un efecto que mezcla el sonido con una copia ligeramente retrasada (10 a 30 ms) y desafinada por modulación, para engordarlo y ensancharlo.

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Flanger

Un efecto parecido al chorus con un retardo muy corto (menos de 10 ms) y realimentación, que produce un barrido metálico.

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Phaser

Un efecto que desplaza la fase del sonido con filtros y luego lo mezcla con el original: unos pocos huecos se desplazan por el espectro y el sonido «gira».

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Envío e inserción

En inserción, el efecto procesa toda la pista. En envío (pista auxiliar), se le manda una parte de varias pistas: es la forma habitual de usar reverb y delay.

Mezcla

Ecualizador (EQ)

Una herramienta que sube o baja el nivel de ciertas frecuencias para corregir o colorear un sonido.

Corte de graves (paso alto)

Un filtro que elimina el grave por debajo de una frecuencia elegida. En una voz, quita los ruidos de manipulación y el retumbe.

Match EQ (ecualizador de referencia)

Un ecualizador que compara el espectro de tu sonido con el de una referencia y calcula la corrección que los acerca.

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De-esser

Un compresor que solo actúa en la zona de las sibilantes («s», «ch») para suavizarlas sin apagar la voz.

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Compresor

Una herramienta que reduce la diferencia entre los pasajes fuertes y suaves de un sonido, para hacerlo más regular.

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Cadena vocal

La serie de procesos aplicados a una voz, normalmente corte de graves, EQ, de-esser, compresor y, después, saturación y espacio.

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Programas y formatos

Programa de música (DAW)

El programa donde se graba, arregla y mezcla una canción (estación de audio digital). Los plugins se cargan en sus pistas.

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Plugin

Un módulo de software (efecto o instrumento) que se carga en un programa de música. Los formatos más habituales son VST3 y AU.

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VST3

Un formato de plugin reconocido por la mayoría de los programas de música, en Mac y en PC.

AU (Audio Unit)

El formato de plugin propio del Mac, reconocido por los programas de música de macOS.

Aplicación independiente

La versión de un plugin que se abre sola, sin programa de música. NAUPLY Stems instala una.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es un stem en música?
Un stem es una pista que agrupa una familia de sonidos de una canción: voz, batería, bajo u otros instrumentos. Sumados, los stems devuelven la canción completa.
¿Qué diferencia hay entre acapella e instrumental?
La acapella es la voz sola, sin instrumentos; la instrumental es la música sola, sin la voz. Una separación en 2 pistas da las dos a partir de la misma canción.
¿Qué diferencia hay entre stems y multipista?
El multipista contiene todas las pistas originales de la grabación (cada micrófono, cada instrumento). Los stems agrupan esas pistas por familia, y una separación por IA permite estimar stems a partir de una canción ya mezclada.
¿La separación por IA devuelve las pistas originales?
No. Reconstruye una estimación de cada stem. El resultado suele ser muy limpio, a veces con restos de un instrumento en otro.
¿Qué diferencia hay entre reverb y delay?
La reverb simula un espacio con miles de reflexiones que se funden en una cola; el delay repite el sonido en ecos distintos, a menudo ajustados al tempo.
¿Qué diferencia hay entre VST3 y AU?
Son dos formatos de plugin. VST3 funciona en Mac y PC en la mayoría de los programas de música; AU es propio del Mac. Los plugins NAUPLY existen en los dos formatos en Mac.

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