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Tutoriel Repair AI : réparer un son abîmé, module par module

4 min de lecture · Mis à jour le

Repair AI répare un son abîmé : crêtes écrêtées, clics et craquements, ronflette secteur, souffle et bruit de fond, réverbération de la pièce. Placez-le en insert sur la piste à réparer, avant le reste du traitement. Les numéros renvoient aux repères de la capture.

Pas à pas

Interface de NAUPLY Tutoriel Repair AI : réparer un son abîmé, module par module, avec les repères numérotés des étapes
  1. Ouvrir l'onglet TEMPS RÉEL

    Placez Repair AI en insert sur la piste abîmée (voix, podcast, prise de terrain, vinyle ou cassette numérisés, instrument) et ouvrez sa fenêtre, onglet TEMPS RÉEL.

  2. Partir d'un preset

    Choisissez un preset proche du problème : Voice & Podcast > Podcast Room Noise, Music Restoration > Vinyl Rip, Location & Film > Field Recording Hum 50 Hz…

  3. Allumer seulement les modules utiles

    Ou allumez (ON) uniquement ce dont vous avez besoin, dans l'ordre du rack : 1 De-clip, 2 De-click, 3 De-hum, 4 Denoise, 5 De-reverb.

  4. Apprendre le bruit (Denoise)

    Pendant un passage de bruit seul, sans voix ni musique, allumez LEARN puis éteignez-le : PROFILE passe sur Learned et l'empreinte est gardée avec le projet. Gardez REDUCTION modérée pour un son naturel.

  5. Écouter ce qui est retiré

    LISTEN d'un module fait entendre uniquement ce qu'il enlève. Si vous y entendez la voix ou la musique, baissez ce module.

  6. Comparer et régler la sortie

    Comparez avec BYPASS : la latence est conservée, donc aucun décalage en A/B. Réglez ensuite OUTPUT.

De-clip : reconstruire les crêtes écrêtées

Quand un enregistrement a saturé, le sommet des ondes est aplati. De-clip les reconstruit. En AUTO, il trouve seul le niveau d'écrêtage (sommets plats) ; éteint, il utilise LEVEL, utile pour un écrêtage doux ou un fichier déjà ré-encodé. AMOUNT dose la reconstruction.

Les crêtes reconstruites dépassent l'ancien plafond : HEADROOM baisse la sortie pour qu'elles ne ré-écrêtent pas.

De-click : clics, craquements, bruits de bouche

De-click retire les clics et le craquement (vinyle, coupures numériques, bruits de bouche) sans toucher aux coups de batterie. SENSITIVITY plus haute attrape des clics plus faibles, mais trop haute elle touche aussi des attaques. MAX LENGTH fixe la durée maximale d'un clic : ce qui est plus long n'est pas modifié, ce qui protège les attaques des notes.

De-hum : la ronflette secteur

MAINS en Auto détecte 50 ou 60 Hz ; vous pouvez aussi forcer 50 Hz ou 60 Hz. Pour un bourdonnement à une autre fréquence, jouez un passage où l'on n'entend que lui et appuyez sur LEARN : deux secondes sont analysées et MAINS passe sur Learned.

HARMONICS règle le nombre d'harmoniques retirées (50, 100, 150 Hz…) : plus il y en a, plus le buzz aigu disparaît aussi. WIDTH règle la largeur de chaque coupure : étroite, la voix et la musique ne sont pas touchées ; large, elle suit mieux une ronflette instable.

Denoise : souffle et bruit de fond

REDUCTION fixe la baisse maximale du bruit : le reste garde un fond naturel. En PROFILE Auto, le plugin suit seul le bruit dans les passages calmes ; en Learned, il utilise l'empreinte apprise avec LEARN, plus précise quand le bruit est régulier.

SENSITIVITY plus haute considère plus de choses comme du bruit (plus efficace, mais risque d'abîmer) ; SMOOTHING plus haut donne un résidu plus calme, avec moins de « petites notes » métalliques, au prix d'un peu de précision sur les attaques.

De-reverb : raccourcir la queue de la pièce

REDUCTION fixe la baisse maximale de la réverbération tardive. TAIL correspond à la longueur de la queue de la pièce : réglez-la jusqu'à ce que la queue disparaisse sans effet de pompage. En AUTO, le plugin l'estime seul sur les fins de phrases, à condition qu'il y ait des silences.

Réparation spectrale : effacer une toux, une sonnerie, un grincement

L'onglet RÉPARATION SPECTRALE travaille sur un clip : déposez un fichier sur le spectrogramme (ou OPEN FILE), ou lancez la lecture dans votre DAW, choisissez une durée de 5 à 60 secondes et cliquez sur CAPTURE. La chaîne temps réel n'est pas modifiée.

Choisissez un outil (RECTANGLE pour une zone temps et fréquence, LASSO pour une forme libre, TIME pour toutes les fréquences, HARMONIC pour une note et ses multiples) et entourez le bruit. PLAY SELECTION vérifie la sélection, puis REMOVE la reconstruit à partir de ce qui l'entoure. ATTENUATE baisse d'un nombre de dB, REPLACE remplace par le passage juste avant ou après, DE-TONE retire un sifflement stable.

PLAY REMOVED fait entendre ce qui a été retiré, UNDO / REDO gardent l'historique. Glissez la poignée DRAG TO DAW sur une piste audio, ou EXPORT WAV (24 bits, même fréquence et même durée).

Pour la voix parlée

Pour un podcast ou une voix off, Clarea est pensé pour la voix : débruitage neuronal, respirations, plosives et leveler. Et quand le bruit ne gêne qu'entre les phrases, un noise gate comme Gatea suffit souvent.

Questions fréquentes

Dans quel ordre utiliser les modules de Repair AI ?
Dans l'ordre du rack : De-clip, De-click, De-hum, Denoise, puis De-reverb. Chaque réparation prépare la suivante : débruiter un son saturé ou plein de clics donne de moins bons résultats.
Repair AI peut-il servir en direct ?
Non : sa latence fixe (environ 100 ms à 48 kHz) est compensée par le DAW en lecture, mais elle le rend inadapté au monitoring en direct.
Mon audio est-il envoyé quelque part ?
Non. Tout le traitement se fait sur votre ordinateur.

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