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Tutorial de Repair AI: reparar un audio dañado, módulo a módulo

4 min de lectura · Actualizado el

Repair AI repara un audio dañado: picos recortados, clics y crepitaciones, zumbido de red, soplido y ruido de fondo, reverberación de la sala. Colócalo como inserción en la pista que hay que reparar, antes del resto del procesado. Los números corresponden a las marcas de la captura.

Paso a paso

Interfaz de NAUPLY Tutorial de Repair AI: reparar un audio dañado, módulo a módulo, con las marcas numeradas de cada paso
  1. Abrir la pestaña TEMPS RÉEL

    Inserta Repair AI en la pista dañada (voz, podcast, grabación de campo, vinilo o casete digitalizados, instrumento) y abre su ventana en la pestaña TEMPS RÉEL (tiempo real).

  2. Partir de un preset

    Elige un preset cercano al problema: Voice & Podcast > Podcast Room Noise, Music Restoration > Vinyl Rip, Location & Film > Field Recording Hum 50 Hz…

  3. Encender solo los módulos útiles

    O enciende (ON) solo lo que necesitas, en el orden del rack: 1 De-clip, 2 De-click, 3 De-hum, 4 Denoise, 5 De-reverb.

  4. Aprender el ruido (Denoise)

    Durante un pasaje de solo ruido, sin voz ni música, enciende LEARN y luego apágalo: PROFILE pasa a Learned y la huella se guarda con el proyecto. Mantén REDUCTION moderada para un sonido natural.

  5. Escuchar lo que se quita

    LISTEN de un módulo reproduce solo lo que elimina. Si oyes en él la voz o la música, baja ese módulo.

  6. Comparar y ajustar la salida

    Compara con BYPASS: la latencia se conserva, así que no hay desfase en el A/B. Después ajusta OUTPUT.

De-clip: reconstruir los picos recortados

Cuando una grabación se ha saturado, la parte alta de la onda queda aplanada. De-clip la reconstruye. En AUTO encuentra solo el nivel de recorte (picos planos); apagado, usa LEVEL, útil para un recorte suave o un archivo ya recodificado. AMOUNT dosifica la reconstrucción.

Los picos reconstruidos superan el techo anterior: HEADROOM baja la salida para que no vuelvan a recortarse.

De-click: clics, crepitaciones, ruidos de boca

De-click elimina clics y crepitaciones (vinilo, cortes digitales, ruidos de boca) sin tocar los golpes de batería. Una SENSITIVITY más alta atrapa clics más débiles, pero demasiado alta toca también los ataques. MAX LENGTH fija la duración máxima de un clic: lo que dura más no se modifica, lo que protege los ataques de las notas.

De-hum: el zumbido de red

MAINS en Auto detecta 50 o 60 Hz; también puedes forzar 50 Hz o 60 Hz. Para un zumbido en otra frecuencia, reproduce un pasaje donde solo se oiga el zumbido y pulsa LEARN: se analizan dos segundos y MAINS pasa a Learned.

HARMONICS define cuántos armónicos se eliminan (50, 100, 150 Hz…): cuantos más, más desaparece también el zumbido agudo. WIDTH define la anchura de cada corte: estrecho, la voz y la música no se tocan; ancho, sigue mejor un zumbido inestable.

Denoise: soplido y ruido de fondo

REDUCTION fija la reducción máxima del ruido: lo que queda conserva un fondo natural. Con PROFILE en Auto, el plugin sigue solo el ruido en los pasajes tranquilos; en Learned, usa la huella aprendida con LEARN, más precisa cuando el ruido es regular.

Una SENSITIVITY más alta considera más cosas como ruido (más eficaz, pero puede dañar la señal); un SMOOTHING más alto da un residuo más tranquilo, con menos «notitas» metálicas, a cambio de algo de precisión en los ataques.

De-reverb: acortar la cola de la sala

REDUCTION fija la reducción máxima de la reverberación tardía. TAIL corresponde a la longitud de la cola de la sala: ajústala hasta que la cola desaparezca sin efecto de bombeo. En AUTO, el plugin la estima en los finales de frase, siempre que haya silencios.

Reparación espectral: borrar una tos, un timbre, un chirrido

La pestaña RÉPARATION SPECTRALE (reparación espectral) trabaja sobre un clip: arrastra un archivo al espectrograma (u OPEN FILE), o inicia la reproducción en tu DAW, elige una duración de 5 a 60 segundos y haz clic en CAPTURE. La cadena en tiempo real no se modifica.

Elige una herramienta (RECTANGLE para una zona de tiempo y frecuencia, LASSO para una forma libre, TIME para todas las frecuencias, HARMONIC para una nota y sus múltiplos) y rodea el ruido. PLAY SELECTION comprueba la selección y REMOVE la reconstruye a partir de lo que la rodea. ATTENUATE la baja unos dB, REPLACE la sustituye por el pasaje justo anterior o posterior y DE-TONE elimina un silbido estable.

PLAY REMOVED reproduce lo que se ha quitado y UNDO / REDO conservan el historial. Arrastra el asa DRAG TO DAW a una pista de audio o usa EXPORT WAV (24 bits, misma frecuencia y misma duración).

Para la voz hablada

Para un podcast o una locución, Clarea está pensado para la voz: reducción de ruido neuronal, respiraciones, plosivas y nivelador. Y cuando el ruido solo molesta entre frases, una puerta de ruido como Gatea suele bastar.

Preguntas frecuentes

¿En qué orden se usan los módulos de Repair AI?
En el orden del rack: De-clip, De-click, De-hum, Denoise y después De-reverb. Cada reparación prepara la siguiente: reducir el ruido de una señal saturada o llena de clics da peores resultados.
¿Se puede usar Repair AI en directo?
No: su latencia fija (unos 100 ms a 48 kHz) la compensa el DAW en reproducción, pero lo hace inadecuado para la monitorización en directo.
¿Se envía mi audio a algún sitio?
No. Todo el procesado se hace en tu ordenador.

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